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VR應用存在四大難題 VR家居是否仍值得期待?
作者:虞思穎
瀏覽量:181
發(fā)布時(shí)間:2016-09-20 14:45:16

近年來(lái),“VR”虛擬現實(shí)技術(shù)不斷被人們提及。伴隨著(zhù)這項技術(shù)的不斷發(fā)展,其應用范圍也越來(lái)越廣泛,就連家居行業(yè)中也興起了一股VR熱潮。目前,VR技術(shù)在家居行業(yè)的強大發(fā)展潛力已成為業(yè)內廣泛共識,然而,它所營(yíng)造的虛擬現實(shí)環(huán)境雖然解決了部分家居消費中的痛點(diǎn),但也僅僅是部分。近日,工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術(shù)標準化研究院發(fā)布的《2016年虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》中指出,中國虛擬現實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應用過(guò)程中仍存在諸多挑戰。
虛擬現實(shí)技術(shù)潛力巨大 實(shí)際應用存在四大難題
首先,硬件技術(shù)的局限。目前設備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿(mǎn)足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數據的需求。相關(guān)設備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元。
其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現實(shí)軟件開(kāi)發(fā)花費巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。
第三,應用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現實(shí)技術(shù)主要應用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應用還遠遠不足,未來(lái)應努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
第四,效果不夠理想。在虛擬現實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,對聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設備還沒(méi)有實(shí)現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語(yǔ)音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿(mǎn)意。
虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕 VR家居仍值得期待
報告指出虛擬現實(shí),產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續高速發(fā)展的窗口期?;ヂ?lián)網(wǎng)研究機構艾瑞咨詢(xún)公布的數據顯示,2015年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場(chǎng)規模預計將超過(guò)550億元。報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應用、加強文化和品牌建設。
目前看來(lái),VR對于家居行業(yè)的影響才剛剛開(kāi)始,雖然業(yè)內人士普遍認為,它所營(yíng)造的虛擬現實(shí)環(huán)境將助力目前家居行業(yè)的轉型升級。但是在實(shí)際應用中,VR技術(shù)的普及在硬件和軟件上還存在諸多瓶頸。當然,真正的VR是備受期待的,只要VR攻克了技術(shù)難關(guān),那么VR家居只會(huì )離我們越來(lái)越近,此時(shí)只需提前做好準備,跟上科技發(fā)展的步伐,一起跨入“還原真實(shí)”的VR家居時(shí)代。
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